Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 960M

Comparamos uma GPU Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GT 1030 e uma GPU Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 960M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 1030 Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 25% (1468MHz vs 1176MHz)
TDP mais baixo (30W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 960M Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (80.19GB/s vs 48.06GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
GeForce GTX 960M +33%
1.505 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GT 1030
1083
GeForce GTX 960M +13%
1231
VS

Placa de vídeo

mai. 2017
Data de Lançamento
mar. 2015
GeForce 10
Geração
GeForce 900M
Computador de mesa
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1228 MHz
Relógio Base
1097 MHz
1468 MHz
Relógio Boost
1176 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
48.06GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
-
384
Unidades de Sombreamento
640
24
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.49 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.82 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.62 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1127 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.505 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (duplo)
47.04 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
75W
200 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 1x HDMI 2.0
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GM107
GP108-300-A1
Variante da GPU
N16P-GX-A1
Pascal
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.8 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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