Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 960M

Abbiamo confrontato una GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GT 1030 e una GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 960M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 1030 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 25% (1468MHz vs 1176MHz)
Potenza termica inferiore (30W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 960M Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (80.19GB/s vs 48.06GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
GeForce GTX 960M +33%
1.505 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GT 1030
1083
GeForce GTX 960M +13%
1231
VS

Scheda grafica

mag 2017
Data di rilascio
mar 2015
GeForce 10
Generazione
GeForce 900M
Desktop
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1228 MHz
Clock base
1097 MHz
1468 MHz
Boost Clock
1176 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
128bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
3
Conteggio SM
-
384
Unità di ombreggiatura
640
24
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

23.49 GPixel/s
Tasso di pixel
18.82 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Tasso di texture
47.04 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1127 GFLOPS
FP32 (float)
1.505 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (doppio)
47.04 GFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
75W
200 W
PSU suggerito
-
1x DVI 1x HDMI 2.0
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GM107
GP108-300-A1
Variante GPU
N16P-GX-A1
Pascal
Architettura
Maxwell
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
1.8 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
5.1

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