Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 960M

Nous avons comparé un GPU Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et un GPU Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 960M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 25% (1468MHz vs 1176MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 960M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 48.06GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
GeForce GTX 960M +33%
1.505 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GT 1030
1083
GeForce GTX 960M +13%
1231
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
mars 2015
GeForce 10
Génération
GeForce 900M
Ordinateur de bureau
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
1097 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
1176 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
18.82 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
47.04 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.505 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
47.04 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GM107
GP108-300-A1
Variante de GPU
N16P-GX-A1
Pascal
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
1.87 milliard
74 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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