Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon Pro Vega 64X

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon Pro Vega 64X

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX330 y 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64X para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX330 Ventajas de
Lanzado 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 9% (1594MHz vs 1468MHz)
Menor TDP (10W vs 250W)
AMD Radeon Pro Vega 64X Ventajas de
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 56.06GB/s)
3712 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Radeon Pro Vega 64X +882%
12.03 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2020
Fecha de lanzamiento
mar 2019
GeForce MX
Generación
Radeon Pro Mac
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1531 MHz
Reloj base
1250 MHz
1594 MHz
Reloj de impulso
1468 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM2
64bit
Bus de memoria
2048bit
56.06GB/s
Ancho de banda
512.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
64
3
Cuenta de SM
-
384
Unidades de sombreado
4096
24
TMUs
256
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
512 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

25.50 GPixel/s
Tasa de píxeles
93.95 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Tasa de texturas
375.8 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (mitad)
24.05 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flotante)
12.03 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (doble)
751.6 GFLOPS

Diseño de placa

10W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP108
Nombre GPU
Vega 10
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante GPU
Vega 10 XT (215-0894200)
Pascal
Arquitectura
GCN 5.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
1.8 mil millones
Transistores
12.5 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
495 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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