Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon Pro Vega 64X

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon Pro Vega 64X

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX330 e 16GB de VRAM Radeon Pro Vega 64X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Lançado 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 9% (1594MHz vs 1468MHz)
TDP mais baixo (10W vs 250W)
AMD Radeon Pro Vega 64X Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 56.06GB/s)
3712 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Radeon Pro Vega 64X +882%
12.03 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
mar. 2019
GeForce MX
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1531 MHz
Relógio Base
1250 MHz
1594 MHz
Relógio Boost
1468 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
64bit
Barramento de Memória
2048bit
56.06GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
64
3
Contagem de SM
-
384
Unidades de Sombreamento
4096
24
TMUs
256
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
93.95 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.13 GFLOPS
FP16 (metade)
24.05 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flutuante)
12.03 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
751.6 GFLOPS

Design da Placa

10W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
Vega 10
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante da GPU
Vega 10 XT (215-0894200)
Pascal
Arquitetura
GCN 5.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.8 bilhão
Transistores
12.5 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
495 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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