Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 vs NVIDIA P102 101

NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 vs NVIDIA P102 101

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM GeForce RTX 4070 AD103 y 10GB VRAM P102 101 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 Ventajas de
Lanzado 6 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 48% (2475MHz vs 1670MHz)
Más VRAM (12GB vs 10GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (504.2GB/s vs 320.3GB/s)
2688 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (200W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4070 AD103 +172%
29.15 TFLOPS
P102 101
10.69 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2024
Fecha de lanzamiento
ene 2018
GeForce 40
Generación
Mining GPUs
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

1920 MHz
Reloj base
1557 MHz
2475 MHz
Reloj de impulso
1670 MHz
1313 MHz
Reloj de memoria
2002 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
10GB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
320bit
504.2GB/s
Ancho de banda
320.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
46
Cuenta de SM
25
5888
Unidades de sombreado
3200
184
TMUs
200
64
ROPs
80
184
Núcleos tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
36 MB
Caché L2
0 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

158.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
133.6 GPixel/s
455.4 GTexel/s
Tasa de texturas
334.0 GTexel/s
29.15 TFLOPS
FP16 (mitad)
167.0 GFLOPS
29.15 TFLOPS
FP32 (flotante)
10.69 TFLOPS
455.4 GFLOPS
FP64 (doble)
334.0 GFLOPS

Diseño de placa

200W
TDP
250W
550 W
PSU sugerida
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 16-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

AD103
Nombre GPU
GP102
AD103-175-K1-A1
Variante GPU
GP102-101-A1
Ada Lovelace
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
16 nm
45.9 mil millones
Transistores
11.8 mil millones
379 mm²
Tamaño de dado
471 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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