Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 12GB VRAM Quadro K6000 y 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro K6000 Ventajas de
Más VRAM (12GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.4GB/s vs 168.3GB/s)
1088 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Ventajas de
Lanzado 4 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 56% (1404MHz vs 902MHz)
Menor TDP (75W vs 225W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro K6000 +3%
5.196 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q
5.032 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K6000
82
Quadro P3200 Max Q +3%
85
VS

Tarjeta gráfica

jul 2013
Fecha de lanzamiento
feb 2018
Quadro
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

797 MHz
Reloj base
1139 MHz
902 MHz
Reloj de impulso
1404 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1753 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
192bit
288.4GB/s
Ancho de banda
168.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
14
2880
Unidades de sombreado
1792
240
TMUs
112
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

54.12 GPixel/s
Tasa de píxeles
89.86 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Tasa de texturas
157.2 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
78.62 GFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.032 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (doble)
157.2 GFLOPS

Diseño de placa

225W
TDP
75W
550 W
PSU sugerida
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Salidas
No outputs
2x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK110B
Nombre GPU
GP104
GK110-890-B1
Variante GPU
-
Kepler
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
16 nm
7.08 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
561 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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