Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 et 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 168.3GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 56% (1404MHz vs 902MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 +3%
5.196 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q
5.032 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K6000
82
Quadro P3200 Max Q +3%
85
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
févr. 2018
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
1139 MHz
902 MHz
Horloge Boost
1404 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
192bit
288.4GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
2880
Unités d'Ombrage
1792
240
TMUs
112
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
89.86 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
157.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
78.62 GFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.032 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
157.2 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GP104
GK110-890-B1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
7.08 milliard
Transistors
7.2 milliard
561 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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