Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro K6000 e 6GB de VRAM Quadro P3200 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K6000 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (288.4GB/s vs 168.3GB/s)
1088 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 56% (1404MHz vs 902MHz)
TDP mais baixo (75W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K6000 +3%
5.196 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q
5.032 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K6000
82
Quadro P3200 Max Q +3%
85
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

797 MHz
Relógio Base
1139 MHz
902 MHz
Relógio Boost
1404 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
192bit
288.4GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
14
2880
Unidades de Sombreamento
1792
240
TMUs
112
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

54.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
89.86 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
78.62 GFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.032 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (duplo)
157.2 GFLOPS

Design da Placa

225W
TDP
75W
550 W
PSU Sugerido
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
2x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK110B
Nome da GPU
GP104
GK110-890-B1
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
7.08 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
561 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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