Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA GRID RTX T10 2

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA GRID RTX T10 2

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh y 2GB VRAM GRID RTX T10 2 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Ventajas de
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Menor TDP (80W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 2 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 1% (1395MHz vs 1380MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (672.0GB/s vs 336.0GB/s)
2688 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
GRID RTX T10 2 +142%
12.86 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
desconocido
Quadro Mobile
Generación
GRID
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

945 MHz
Reloj base
1065 MHz
1380 MHz
Reloj de impulso
1395 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
384bit
336.0GB/s
Ancho de banda
672.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
72
1920
Unidades de sombreado
4608
120
TMUs
288
64
ROPs
96
240
Núcleos tensor
576
30
Núcleos RT
72
64 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

88.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
133.9 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasa de texturas
401.8 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (mitad)
25.71 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flotante)
12.86 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doble)
401.8 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
260W
-
PSU sugerida
600 W
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

TU106
Nombre GPU
TU102
N19E-Q1-KD-A1
Variante GPU
TU102-875-A1
Turing
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
12 nm
10.8 mil millones
Transistores
18.6 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
754 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de sombreado
6.6

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