Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro K6000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh y 12GB VRAM Quadro K6000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 5 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 53% (1380MHz vs 902MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 288.4GB/s)
Menor TDP (80W vs 225W)
NVIDIA Quadro K6000 Ventajas de
Más VRAM (12GB vs 6GB)
960 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +1%
5.299 TFLOPS
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
jul 2013
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

945 MHz
Reloj base
797 MHz
1380 MHz
Reloj de impulso
902 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
384bit
336.0GB/s
Ancho de banda
288.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
-
1920
Unidades de sombreado
2880
120
TMUs
240
64
ROPs
48
240
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

88.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
54.12 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasa de texturas
216.5 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.196 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doble)
1.732 TFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
225W
-
PSU sugerida
550 W
No outputs
Salidas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

TU106
Nombre GPU
GK110B
N19E-Q1-KD-A1
Variante GPU
GK110-890-B1
Turing
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
10.8 mil millones
Transistores
7.08 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
561 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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