Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro K6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh et 12GB VRAM Quadro K6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 53% (1380MHz vs 902MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 288.4GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 225W)
NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 6GB)
960 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +1%
5.299 TFLOPS
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
797 MHz
1380 MHz
Horloge Boost
902 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
384bit
336.0GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
-
1920
Unités d'Ombrage
2880
120
TMUs
240
64
ROPs
48
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
54.12 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
216.5 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.196 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.732 TFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GK110B
N19E-Q1-KD-A1
Variante de GPU
GK110-890-B1
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
10.8 milliard
Transistors
7.08 milliard
445 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1

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