Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Tesla K8

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Tesla K8

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh y 8GB VRAM Tesla K8 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 5 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 91% (1545MHz vs 811MHz)
Más VRAM (16GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 160.0GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Tesla K8 Ventajas de
Menor TDP (100W vs 110W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +281%
9.492 TFLOPS
Tesla K8
2.491 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2020
Fecha de lanzamiento
sept 2014
Quadro Mobile
Generación
Tesla
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1035 MHz
Reloj base
693 MHz
1545 MHz
Reloj de impulso
811 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
448.0GB/s
Ancho de banda
160.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
-
3072
Unidades de sombreado
1536
192
TMUs
128
64
ROPs
32
384
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

98.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
25.95 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasa de texturas
103.8 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
9.492 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.491 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doble)
103.8 GFLOPS

Diseño de placa

110W
TDP
100W
-
PSU sugerida
300 W
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

TU104B
Nombre GPU
GK104
-
-
-
Turing
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
13.6 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
545 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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