Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Tesla K8

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Tesla K8

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh e 8GB de VRAM Tesla K8 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 5 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 91% (1545MHz vs 811MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 160.0GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Tesla K8 Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 110W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +281%
9.492 TFLOPS
Tesla K8
2.491 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2020
Data de Lançamento
set. 2014
Quadro Mobile
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1035 MHz
Relógio Base
693 MHz
1545 MHz
Relógio Boost
811 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
448.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
-
3072
Unidades de Sombreamento
1536
192
TMUs
128
64
ROPs
32
384
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

98.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.95 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.98 TFLOPS
FP16 (metade)
-
9.492 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.491 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
103.8 GFLOPS

Design da Placa

110W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

TU104B
Nome da GPU
GK104
-
-
-
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
13.6 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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