Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Passive y 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Ventajas de
Lanzado 6 meses tarde
Más VRAM (24GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (672.0GB/s vs 192.3GB/s)
2304 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 6% (1647MHz vs 1560MHz)
Menor TDP (100W vs 260W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 6000 Passive +89%
14.38 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2018
Fecha de lanzamiento
feb 2018
Quadro
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1305 MHz
Reloj base
1227 MHz
1560 MHz
Reloj de impulso
1647 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

24GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
256bit
672.0GB/s
Ancho de banda
192.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
72
Cuenta de SM
18
4608
Unidades de sombreado
2304
288
TMUs
144
96
ROPs
64
576
Núcleos tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
6 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

149.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
105.4 GPixel/s
449.3 GTexel/s
Tasa de texturas
237.2 GTexel/s
28.75 TFLOPS
FP16 (mitad)
118.6 GFLOPS
14.38 TFLOPS
FP32 (flotante)
7.589 TFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (doble)
237.2 GFLOPS

Diseño de placa

260W
TDP
100W
600 W
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU102
Nombre GPU
GP104
TU102-875-A1
Variante GPU
-
Turing
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
16 nm
18.6 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
754 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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