Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Passive e 8GB de VRAM Quadro P4200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Mais VRAM (24GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 192.3GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 6% (1647MHz vs 1560MHz)
TDP mais baixo (100W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 6000 Passive +89%
14.38 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2018
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1305 MHz
Relógio Base
1227 MHz
1560 MHz
Relógio Boost
1647 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
672.0GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
72
Contagem de SM
18
4608
Unidades de Sombreamento
2304
288
TMUs
144
96
ROPs
64
576
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

149.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
105.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
28.75 TFLOPS
FP16 (metade)
118.6 GFLOPS
14.38 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.589 TFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
237.2 GFLOPS

Design da Placa

260W
TDP
100W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GP104
TU102-875-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
18.6 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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