Inicio Comparación de GPU AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM Radeon E9550 MXM y 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon E9550 MXM Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 6GB)
768 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Ventajas de
Lanzado 2 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 5% (1335MHz vs 1266MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.0GB/s vs 160.0GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon E9550 MXM +42%
5.834 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
4.101 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2016
Fecha de lanzamiento
abr 2019
Embedded
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1120 MHz
Reloj base
1140 MHz
1266 MHz
Reloj de impulso
1335 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
192bit
160.0GB/s
Ancho de banda
288.0GB/s

Config. renderizado

36
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
24
2304
Unidades de sombreado
1536
144
TMUs
96
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

40.51 GPixel/s
Tasa de píxeles
64.08 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Tasa de texturas
128.2 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (mitad)
8.202 TFLOPS
5.834 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.101 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (doble)
128.2 GFLOPS

Diseño de placa

95W
TDP
desconocido
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Ellesmere
Nombre GPU
TU116
Ellesmere XT
Variante GPU
-
GCN 4.0
Arquitectura
Turing
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
12 nm
5.7 mil millones
Transistores
6.6 mil millones
232 mm²
Tamaño de dado
284 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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