Casa Confronto GPU AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon E9550 MXM e 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon E9550 MXM Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 6GB)
768 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 5% (1335MHz vs 1266MHz)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 160.0GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon E9550 MXM +42%
5.834 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
4.101 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2016
Data di rilascio
apr 2019
Embedded
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1120 MHz
Clock base
1140 MHz
1266 MHz
Boost Clock
1335 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
192bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
288.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
24
36
Unità di calcolo
-
2304
Unità di ombreggiatura
1536
144
TMUs
96
32
ROPs
48
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

40.51 GPixel/s
Tasso di pixel
64.08 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Tasso di texture
128.2 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (metà)
8.202 TFLOPS
5.834 TFLOPS
FP32 (float)
4.101 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
128.2 GFLOPS

Processore grafico

Ellesmere
Nome GPU
TU116
Ellesmere XT
Variante GPU
-
GCN 4.0
Architettura
Turing
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
5.7 miliardo
Transistor
6.6 miliardo
232 mm²
Dimensione del dado
284 mm²

Design della scheda

95W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.7

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