Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM RTX A4500 Embedded y 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A4500 Embedded Ventajas de
Lanzado 2 años y 10 meses tarde
Más VRAM (16GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 288.0GB/s)
3968 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Ventajas de
Menor TDP (60W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A4500 Embedded +206%
14.31 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
Blender
RTX A4500 Embedded +141%
3920
Quadro RTX 3000 Max Q
1623
OctaneBench
RTX A4500 Embedded +1317%
482
Quadro RTX 3000 Max Q
34
VS

Tarjeta gráfica

mar 2022
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro Ampere-M
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

510 MHz
Reloj base
600 MHz
1215 MHz
Reloj de impulso
1215 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
192bit
384.0GB/s
Ancho de banda
288.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
46
Cuenta de SM
30
5888
Unidades de sombreado
1920
184
TMUs
120
96
ROPs
64
184
Núcleos tensor
240
46
Núcleos RT
30
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

116.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
77.76 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Tasa de texturas
145.8 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (mitad)
9.331 TFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.666 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (doble)
145.8 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
60W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
TU106
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Turing
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
12 nm
17.4 mil millones
Transistores
10.8 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
445 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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