Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA RTX A6000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM RTX A4500 Embedded y 48GB VRAM RTX A6000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A4500 Embedded Ventajas de
Lanzado 1 años y 5 meses tarde
Menor TDP (80W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 48% (1800MHz vs 1215MHz)
Más VRAM (48GB vs 16GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (768.0GB/s vs 384.0GB/s)
4864 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A4500 Embedded
14.31 TFLOPS
RTX A6000 +170%
38.71 TFLOPS
Blender
RTX A4500 Embedded
3920
RTX A6000 +37%
5387
OctaneBench
RTX A4500 Embedded
482
RTX A6000 +24%
600
VS

Tarjeta gráfica

mar 2022
Fecha de lanzamiento
oct 2020
Quadro Ampere-M
Generación
Quadro Ampere
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

510 MHz
Reloj base
1410 MHz
1215 MHz
Reloj de impulso
1800 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
48GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
384bit
384.0GB/s
Ancho de banda
768.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
46
Cuenta de SM
84
5888
Unidades de sombreado
10752
184
TMUs
336
96
ROPs
112
184
Núcleos tensor
336
46
Núcleos RT
84
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

116.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
201.6 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Tasa de texturas
604.8 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (mitad)
38.71 TFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (flotante)
38.71 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (doble)
604.8 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
300W
-
PSU sugerida
700 W
Portable Device Dependent
Salidas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
8-pin EPS

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GA102
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Ampere
Samsung
Fundición
Samsung
8 nm
Tamaño proceso
8 nm
17.4 mil millones
Transistores
28.3 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
628 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modelo de sombreado
6.7

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