Inicio Comparación de GPU ATI Xbox 360 S GPU vs AMD Playstation 4 Pro GPU

ATI Xbox 360 S GPU vs AMD Playstation 4 Pro GPU

Comparamos dos GPUs de consola de juegos: 512MB VRAM Xbox 360 S GPU y 8GB VRAM Playstation 4 Pro GPU para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

ATI Xbox 360 S GPU Ventajas de
Menor TDP (133W vs 150W)
AMD Playstation 4 Pro GPU Ventajas de
Lanzado 6 años y 5 meses tarde
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (217.6GB/s vs 22.40GB/s)
2064 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Xbox 360 S GPU
0.24 TFLOPS
Playstation 4 Pro GPU +1649%
4.198 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2010
Fecha de lanzamiento
nov 2016
Console GPU
Generación
Console GPU
Consola de juegos
Tipo
Consola de juegos
-
-
-

Velocidades de reloj

-
-
-
-
-
-
700 MHz
Reloj de memoria
1700 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR3
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
22.40GB/s
Ancho de banda
217.6GB/s

Config. renderizado

3
Unidades de cálculo
36
-
-
-
240
Unidades de sombreado
2304
16
TMUs
144
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Rendimiento teórico

4.000 GPixel/s
Tasa de píxeles
29.15 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasa de texturas
131.2 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
8.396 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
4.198 TFLOPS
-
-
-

Diseño de placa

133W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Xenos Vejle
Nombre GPU
Neo
Crayola 6
Variante GPU
CXD90044GB
TeraScale
Arquitectura
GCN 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
45 nm
Tamaño proceso
16 nm
0.372 mil millones
Transistores
5.7 mil millones
168 mm²
Tamaño de dado
322 mm²

Funciones gráficas

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
-
-
3.0
Modelo de sombreado
6.0

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