Accueil Comparaison GPU ATI Xbox 360 S GPU vs AMD Playstation 4 Pro GPU

ATI Xbox 360 S GPU vs AMD Playstation 4 Pro GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 512MB VRAM Xbox 360 S GPU et 8GB VRAM Playstation 4 Pro GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Xbox 360 S GPU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (133W vs 150W)
AMD Playstation 4 Pro GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.6GB/s vs 22.40GB/s)
2064 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xbox 360 S GPU
0.24 TFLOPS
Playstation 4 Pro GPU +1649%
4.198 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2010
Date de sortie
nov. 2016
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
-
-

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
700 MHz
Horloge Mémoire
1700 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
22.40GB/s
Bande Passante
217.6GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
36
-
-
-
240
Unités d'Ombrage
2304
16
TMUs
144
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
29.15 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
131.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.396 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.198 TFLOPS
-
-
-

Conception de carte

133W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Xenos Vejle
Nom du GPU
Neo
Crayola 6
Variante de GPU
CXD90044GB
TeraScale
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
45 nm
Taille de processus
16 nm
0.372 milliard
Transistors
5.7 milliard
168 mm²
Taille de Die
322 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
-
-
3.0
Modèle de shader
6.0

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