Casa Confronto GPU ATI Xbox 360 S GPU vs AMD Playstation 4 Pro GPU

ATI Xbox 360 S GPU vs AMD Playstation 4 Pro GPU

Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 512MB VRAM Xbox 360 S GPU e 8GB VRAM Playstation 4 Pro GPU per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI Xbox 360 S GPU Vantaggi
Potenza termica inferiore (133W vs 150W)
AMD Playstation 4 Pro GPU Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 5 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (217.6GB/s vs 22.40GB/s)
2064 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Xbox 360 S GPU
0.24 TFLOPS
Playstation 4 Pro GPU +1649%
4.198 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2010
Data di rilascio
nov 2016
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco
-
Interfaccia bus
-

Velocità di clock

-
Clock base
-
-
Boost Clock
-
700 MHz
Clock memoria
1700 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
8GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
22.40GB/s
Larghezza di banda
217.6GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
3
Unità di calcolo
36
240
Unità di ombreggiatura
2304
16
TMUs
144
8
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Prestazioni teoriche

4.000 GPixel/s
Tasso di pixel
29.15 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasso di texture
131.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
8.396 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
4.198 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

Xenos Vejle
Nome GPU
Neo
Crayola 6
Variante GPU
CXD90044GB
TeraScale
Architettura
GCN 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
45 nm
Dimensione del processo
16 nm
0.372 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
168 mm²
Dimensione del dado
322 mm²

Design della scheda

133W
TDP
150W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
-
3.0
Modello Shader
6.0

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