Accueil Comparaison FireStream 9250 vs Radeon Pro WX 2100

FireStream 9250 vs Radeon Pro WX 2100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FireStream 9250 et 2GB VRAM Radeon Pro WX 2100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

FireStream 9250 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (63.55GB/s vs 48.00GB/s)
288 cœurs de rendu supplémentaires
Radeon Pro WX 2100 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost1219MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireStream 9250
1000
Radeon Pro WX 2100 +24%
1248

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
juin 2017
FireStream
Génération
Radeon Pro Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
925 MHz
-
Horloge Boost
1219 MHz
993 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
63.55GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
8
800
Unités d'Ombrage
512
40
TMUs
32
16
ROPs
16
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

10.00 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
25.00 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
35W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI
Sorties
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
Lexa
RV770 PRO
Variante de GPU
Lexa PRO GL
TeraScale
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.956 milliard
Transistors
2.2 milliard
256 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
4.1
Modèle de shader
6.7
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