Accueil Comparaison FireStream 9250 vs RTX A4000H

FireStream 9250 vs RTX A4000H

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FireStream 9250 et 16GB VRAM RTX A4000H pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

RTX A4000H Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 63.55GB/s)
5344 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireStream 9250
1000
RTX A4000H +1817%
19170

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
avr. 2021
FireStream
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
735 MHz
-
Horloge Boost
1560 MHz
993 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
63.55GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
48
800
Unités d'Ombrage
6144
40
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

10.00 GPixel/s
Taux de Pixel
149.8 GPixel/s
25.00 GTexel/s
Taux de Texture
299.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.17 TFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flottant)
19.17 TFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
299.5 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
140W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
GA104
RV770 PRO
Variante de GPU
GA104-???-A1
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.956 milliard
Transistors
17.4 milliard
256 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.7
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