Accueil Comparaison GeForce GTX 950M vs GeForce GTX 1650 Max Q

GeForce GTX 950M vs GeForce GTX 1650 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 950M et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 0% (1125MHz vs 1124MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 28.80GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M
1439
GeForce GTX 1650 Max Q +60%
2304
Blender
GeForce GTX 950M
101
GeForce GTX 1650 Max Q +294%
398
OctaneBench
GeForce GTX 950M
27
GeForce GTX 1650 Max Q +148%
67

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
avr. 2020
GeForce 900M
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
930 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
640
Unités d'Ombrage
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
36.00 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.608 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.00 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
30W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
TU117
N16P-GT
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.87 milliard
Transistors
4.7 milliard
148 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6
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