Accueil Comparaison Quadro M2000 vs Tesla P100 PCIe 16 GB

Quadro M2000 vs Tesla P100 PCIe 16 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000 et 16GB VRAM Tesla P100 PCIe 16 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Quadro M2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)
Tesla P100 PCIe 16 GB Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1329MHz vs 1163MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 105.8GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000
1786
Tesla P100 PCIe 16 GB +433%
9526
Blender
Quadro M2000
145
Tesla P100 PCIe 16 GB +654%
1094
OctaneBench
Quadro M2000
28
Tesla P100 PCIe 16 GB +689%
221
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
juin 2016
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

796 MHz
Horloge de base
1190 MHz
1163 MHz
Horloge Boost
1329 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
105.8GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
56
768
Unités d'Ombrage
3584
48
TMUs
224
32
ROPs
96
48 KB (per SMM)
Cache L1
24 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

37.22 GPixel/s
Taux de Pixel
127.6 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Taux de Texture
297.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.05 TFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.526 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
4.763 TFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GP100
GM206-875-A1
Variante de GPU
GP100-893-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
2.94 milliard
Transistors
15.3 milliard
228 mm²
Taille de Die
610 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.0
6.4
Modèle de shader
6.4

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