Accueil Comparaison Radeon Pro Duo Polaris vs Arc A350

Radeon Pro Duo Polaris vs Arc A350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Pro Duo Polaris et 4GB VRAM Arc A350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon Pro Duo Polaris Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 124.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Arc A350 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2000MHz
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Duo Polaris +86%
5728
Arc A350
3072

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
janv. 2022
Radeon Pro GCN
Génération
Alchemist(Arc 3)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
768
144
TMUs
48
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
6
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

39.78 GPixel/s
Taux de Pixel
48.00 GPixel/s
179.0 GTexel/s
Taux de Texture
96.00 GTexel/s
5.728 TFLOPS
FP16 (demi)
6.144 TFLOPS
5.728 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.072 TFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
768.0 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
25W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
DG2-128
Ellesmere Gemini GL
Variante de GPU
ACM-G11
GCN 4.0
Architecture
Generation 12.7
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
5.7 milliard
Transistors
7.2 milliard
232 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.7
Modèle de shader
6.6
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