Accueil Comparaison Radeon Pro Duo Polaris vs GeForce 8800 GTS Core 112

Radeon Pro Duo Polaris vs GeForce 8800 GTS Core 112

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Pro Duo Polaris et 640MB VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon Pro Duo Polaris Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (16GB vs 640GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 64.00GB/s)
2192 cœurs de rendu supplémentaires
GeForce 8800 GTS Core 112 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Duo Polaris +2029%
5728
GeForce 8800 GTS Core 112
269

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
nov. 2007
Radeon Pro GCN
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
640MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
320bit
224.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
2304
Unités d'Ombrage
112
144
TMUs
28
32
ROPs
20
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
80 KB

Performance théorique

39.78 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
179.0 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
5.728 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.728 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
150W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
G80
Ellesmere Gemini GL
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
90 nm
5.7 milliard
Transistors
0.681 milliard
232 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.0
6.7
Modèle de shader
4.0
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