Accueil Comparaison Radeon R9 280 vs GeForce GTX 1650 GDDR6

Radeon R9 280 vs GeForce GTX 1650 GDDR6

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon R9 280 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon R9 280 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 192.0GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 70% (1590MHz vs 933MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 280 +17%
3344
GeForce GTX 1650 GDDR6
2849
3DMark Time Spy
Radeon R9 280
2009
GeForce GTX 1650 GDDR6 +77%
3566

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
avr. 2020
Volcanic Islands
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

827 MHz
Horloge de base
1410 MHz
933 MHz
Horloge Boost
1590 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
240.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
1792
Unités d'Ombrage
896
112
TMUs
56
32
ROPs
32
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

29.86 GPixel/s
Taux de Pixel
50.88 GPixel/s
104.5 GTexel/s
Taux de Texture
89.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.699 TFLOPS
3.344 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.849 TFLOPS
836.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.04 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 2x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
TU117
Tahiti PRO3 (215-0821330)
Variante de GPU
TU117-300-A1
GCN 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
4.313 milliard
Transistors
4.7 milliard
352 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6
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