Startseite CPU-Vergleich Switch GPU 16nm vs Playstation Portable GPU 65nm

Switch GPU 16nm vs Playstation Portable GPU 65nm

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Switch GPU 16nm mit 4GB VRAM und Playstation Portable GPU 65nm mit 2MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Switch GPU 16nm Vorteile
12 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (25.60GB/s gegenüber 5.312GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne
Playstation Portable GPU 65nm Vorteile
Geringerer TDP (4W gegenüber 15W)

Bewertung

Grafikkarte

Aug 2019
Veröffentlichungsdatum
Aug 2007
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host

Taktraten

384 MHz
Basis-Takt
-
768 MHz
Boost-Takt
-
1600 MHz
Speichertakt
83 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2MB
DDR4
Speichertyp
eDRAM
64bit
Speicherbus
512bit
25.60GB/s
Bandbreite
5.312GB/s

Render-Konfiguration

256
Shading-Einheiten
-
16
TMUs
5
16
ROPs
5

Theoretische Leistung

12.29 GPixel/s
Pixeltakt
665.0 MPixel/s
12.29 GTexel/s
Texture-Takt
665.0 MTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
393.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
12.29 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
4W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM20B
GPU-Name
RE+SE-65nm
ODNX10-A1
GPU-Variante
CXD5029-304GG
Maxwell 2.0
Architektur
-
TSMC
Foundry
Sony
16 nm
Prozessgröße
65 nm
2000 million
Transistoren
Unbekannt
100 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
5.3
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
-
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