Accueil Comparaison Xbox Series S GPU vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Xbox Series S GPU vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Nous avons comparé un GPU Console de jeu: 8GB VRAM Xbox Series S GPU et un GPU Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Xbox Series S GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
GeForce GTX 1650 Ti Mobile Avantages de
Horloge Boost1485MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xbox Series S GPU +31%
4006
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
3041
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
avr. 2020
Console GPU
Génération
GeForce 16 Mobile
Console de jeu
Type
Appareil mobile
-
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1350 MHz
-
Horloge Boost
1485 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
1024
80
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

50.08 GPixel/s
Taux de Pixel
47.52 GPixel/s
125.2 GTexel/s
Taux de Texture
95.04 GTexel/s
8.013 TFLOPS
FP16 (demi)
6.083 TFLOPS
4.006 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.041 TFLOPS
250.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.04 GFLOPS

Processeur graphique

Lockhart
Nom du GPU
TU116
-
Variante de GPU
N18P-G61
RDNA 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
12 nm
8 milliard
Transistors
6.6 milliard
197 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

100W
TDP
50W
1x HDMI 2.1
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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