Accueil Comparaison GPU NVIDIA A10G vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA A10G vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM A10G et 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A10G Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 9% (1710MHz vs 1569MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 230.9GB/s)
6656 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A10G +292%
31.52 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q
8.033 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
févr. 2018
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1320 MHz
Horloge de base
1316 MHz
1710 MHz
Horloge Boost
1569 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
600.2GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
9216
Unités d'Ombrage
2560
288
TMUs
160
96
ROPs
64
288
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
100.4 GPixel/s
492.5 GTexel/s
Taux de Texture
251.0 GTexel/s
31.52 TFLOPS
FP16 (demi)
125.5 GFLOPS
31.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.033 TFLOPS
985.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
251.0 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GP104
GA102-890-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
28.3 milliard
Transistors
7.2 milliard
628 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

150W
TDP
100W
450 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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