Accueil Comparaison GPU NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM A16 PCIe et 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A16 PCIe Avantages de
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (231.9GB/s vs 134.4GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A16 PCIe +302%
4.339 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
Inconnu
Tesla
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

885 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
1812 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
231.9GB/s
Bande Passante
134.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
16
1280
Unités d'Ombrage
512
40
TMUs
64
32
ROPs
48
40
Cœurs de Tensor
-
10
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

54.24 GPixel/s
Taux de Pixel
16.86 GPixel/s
67.80 GTexel/s
Taux de Texture
33.73 GTexel/s
4.339 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.339 TFLOPS
FP32 (flottant)
1078 GFLOPS
135.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
375W
600 W
Alimentation suggérée
750 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GF100
-
Variante de GPU
GF100-ES-DT1-A2
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
3.1 milliard
Inconnu
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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