Accueil Comparaison GPU Intel Arc A350 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Intel Arc A350 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Arc A350 et 1024MB VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A350 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
528 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 204W)
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (159.0GB/s vs 124.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A350 +333%
3.072 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2009
Alchemist
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
1937 MHz
Horloge Mémoire
1242 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
512bit
124.0GB/s
Bande Passante
159.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
240
48
TMUs
80
24
ROPs
32
96
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

48.00 GPixel/s
Taux de Pixel
20.74 GPixel/s
96.00 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
6.144 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.072 TFLOPS
FP32 (flottant)
708.5 GFLOPS
768.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
88.56 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GT200B
ACM-G11
Variante de GPU
G200-350-B3
Generation 12.7
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
7.2 milliard
Transistors
1.4 milliard
157 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

25W
TDP
204W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
-
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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