Accueil Comparaison GPU Intel Arc A380 vs AMD FireStream 9250

Intel Arc A380 vs AMD FireStream 9250

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc A380 et 1024MB VRAM FireStream 9250 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A380 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s)
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (186.0GB/s vs 63.55GB/s)
224 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A380 +319%
4.198 TFLOPS
FireStream 9250
1 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2022
Date de sortie
juin 2008
Alchemist
Génération
FireStream
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2050 MHz
Horloge Boost
-
1937 MHz
Horloge Mémoire
993 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
256bit
186.0GB/s
Bande Passante
63.55GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
1024
Unités d'Ombrage
800
64
TMUs
40
32
ROPs
16
128
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

65.60 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
131.2 GTexel/s
Taux de Texture
25.00 GTexel/s
8.397 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.198 TFLOPS
FP32 (flottant)
1000 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
200.0 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
RV770
ACM-G11
Variante de GPU
RV770 PRO
Generation 12.7
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
7.2 milliard
Transistors
0.956 milliard
157 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

75W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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