Accueil Comparaison GPU Intel Arc A750 vs ATI FireGL V8650

Intel Arc A750 vs ATI FireGL V8650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Arc A750 et 2GB VRAM FireGL V8650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A750 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2400MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 111.1GB/s)
3264 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A750 +3809%
17.2 TFLOPS
FireGL V8650
0.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
août 2007
Alchemist(Arc 7)
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

2050 MHz
Horloge de base
-
2400 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
868 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR4
256bit
Bus de Mémoire
512bit
512.0GB/s
Bande Passante
111.1GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
3584
Unités d'Ombrage
320
224
TMUs
16
112
ROPs
16
448
Cœurs de Tensor
-
28
Cœurs RT
-
-
-
-
16 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

268.8 GPixel/s
Taux de Pixel
11.01 GPixel/s
537.6 GTexel/s
Taux de Texture
11.01 GTexel/s
34.41 TFLOPS
FP16 (demi)
-
17.20 TFLOPS
FP32 (flottant)
440.3 GFLOPS
2.150 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

225W
TDP
Inconnu
550 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
R600
ACM-G10
Variante de GPU
R600 V8650 (215RGIDKA13FG)
Generation 12.7
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
80 nm
21.7 milliard
Transistors
0.72 milliard
406 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
4.0

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