Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A50 vs Intel Arc A770

Intel Arc Pro A50 vs Intel Arc A770

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc Pro A50 et 16GB VRAM Arc A770 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A50 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 225W)
Intel Arc A770 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (2400MHz vs 2350MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 192.0GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A50
4.813 TFLOPS
Arc A770 +308%
19.66 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
oct. 2022
Alchemist
Génération
Alchemist(Arc 7)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
2100 MHz
2350 MHz
Horloge Boost
2400 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
4096
64
TMUs
256
32
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
512
8
Cœurs RT
32
-
-
-
4 MB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Performance théorique

75.20 GPixel/s
Taux de Pixel
307.2 GPixel/s
150.4 GTexel/s
Taux de Texture
614.4 GTexel/s
9.626 TFLOPS
FP16 (demi)
39.32 TFLOPS
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
19.66 TFLOPS
1203 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.458 TFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
225W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
DG2-512
ACM-G11
Variante de GPU
ACM-G10
Generation 12.7
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
6 nm
7.2 milliard
Transistors
21.7 milliard
157 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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