Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound 2T vs AMD Radeon Instinct MI300

Intel Arctic Sound 2T vs AMD Radeon Instinct MI300

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Arctic Sound 2T et 128GB VRAM Radeon Instinct MI300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound 2T Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (500W vs 600W)
AMD Radeon Instinct MI300 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost1700MHz
Plus de VRAM (128GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (3277GB/s vs 1229GB/s)
6400 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arctic Sound 2T
13.82 TFLOPS
Radeon Instinct MI300 +246%
47.87 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2023
Xe Graphics
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1700 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
128GB
HBM2e
Type de Mémoire
HBM3
4096bit
Bus de Mémoire
8192bit
1229GB/s
Bande Passante
3277GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
220
-
-
-
7680
Unités d'Ombrage
14080
240
TMUs
880
120
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
880
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
8 MB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
216.0 GTexel/s
Taux de Texture
1496 GTexel/s
27.65 TFLOPS
FP16 (demi)
383.0 TFLOPS
13.82 TFLOPS
FP32 (flottant)
47.87 TFLOPS
3.456 TFLOPS
FP64 (double précision)
47.87 TFLOPS

Conception de carte

500W
TDP
600W
900 W
Alimentation suggérée
1000 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Arctic Sound
Nom du GPU
Aqua Vanjaram
-
-
-
Generation 12.5
Architecture
CDNA 3.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
5 nm
8 milliard
Transistors
153 milliard
190 mm²
Taille de Die
1017 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
N/A

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