Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound-M vs NVIDIA Quadro K2000M

Intel Arctic Sound-M vs NVIDIA Quadro K2000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Arctic Sound M et 2GB VRAM Quadro K2000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound-M Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 28.80GB/s)
7808 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arctic Sound M +2478%
14.75 TFLOPS
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
juin 2012
Data Center GPU
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2e
Type de Mémoire
DDR3
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
1229GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
8192
Unités d'Ombrage
384
256
TMUs
32
128
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
8 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
5.960 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
23.84 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
572.2 GFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
23.84 GFLOPS

Processeur graphique

Arctic Sound
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
N14P-Q3-A2
Generation 12.5
Architecture
Kepler
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
8 milliard
Transistors
1.27 milliard
190 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

500W
TDP
55W
900 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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