Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound-M vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

Intel Arctic Sound-M vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Arctic Sound M et 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound-M Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 76.80GB/s)
8000 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arctic Sound M +3092%
14.75 TFLOPS
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
nov. 2008
Data Center GPU
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1536MB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
1229GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
8192
Unités d'Ombrage
192
256
TMUs
64
128
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
8 MB
Cache L2
192 KB

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
14.45 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
38.53 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Processeur graphique

Arctic Sound
Nom du GPU
GT200B
-
Variante de GPU
-
Generation 12.5
Architecture
Tesla 2.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
55 nm
8 milliard
Transistors
1.4 milliard
190 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

500W
TDP
150W
900 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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