Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound-M vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

Intel Arctic Sound-M vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Arctic Sound M et 2GB VRAM Quadro M620 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound-M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 80.19GB/s)
7680 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M620 Mobile Avantages de
Horloge Boost977MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arctic Sound M +1375%
14.75 TFLOPS
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2017
Data Center GPU
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
756 MHz
-
Horloge Boost
977 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
1229GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
8192
Unités d'Ombrage
512
256
TMUs
32
128
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
8 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
15.63 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
31.26 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
1000 GFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
31.26 GFLOPS

Processeur graphique

Arctic Sound
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
-
Generation 12.5
Architecture
Maxwell
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
8 milliard
Transistors
1.87 milliard
190 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

500W
TDP
30W
900 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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