Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound-M vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

Intel Arctic Sound-M vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Arctic Sound M et 16GB VRAM RTX A5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound-M Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 448.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A5000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1575MHz
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arctic Sound M
14.75 TFLOPS
RTX A5000 Mobile +31%
19.35 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2021
Data Center GPU
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1575 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1229GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
8192
Unités d'Ombrage
6144
256
TMUs
192
128
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
151.2 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
302.4 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
19.35 TFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
19.35 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
302.4 GFLOPS

Processeur graphique

Arctic Sound
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Generation 12.5
Architecture
Ampere
Intel
Fonderie
Samsung
10 nm
Taille de processus
8 nm
8 milliard
Transistors
17.4 milliard
190 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

500W
TDP
150W
900 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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