Accueil Comparaison GPU AMD Atari VCS 400 GPU vs AMD ROG Ally Extreme GPU

AMD Atari VCS 400 GPU vs AMD ROG Ally Extreme GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 4GB VRAM Atari VCS 400 GPU et 16GB VRAM ROG Ally Extreme GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Atari VCS 400 GPU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 30W)
AMD ROG Ally Extreme GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 125% (2700MHz vs 1201MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (51.20GB/s vs 38.40GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Atari VCS 400 GPU
0.461 TFLOPS
ROG Ally Extreme GPU +1699%
8.294 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
juin 2023
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
-
-

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1201 MHz
Horloge Boost
2700 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR4
Type de Mémoire
LPDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
38.40GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
12
-
-
-
192
Unités d'Ombrage
768
12
TMUs
48
4
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
12
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
8 MB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

4.804 GPixel/s
Taux de Pixel
86.40 GPixel/s
14.41 GTexel/s
Taux de Texture
129.6 GTexel/s
922.4 GFLOPS
FP16 (demi)
16.59 TFLOPS
461.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.294 TFLOPS
28.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
518.4 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x USB Type-C
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Banded Kestrel
Nom du GPU
Phoenix
-
-
-
GCN 5.0
Architecture
RDNA 3.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
4 nm
4.94 milliard
Transistors
25.39 milliard
210 mm²
Taille de Die
178 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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