Accueil Comparaison GPU AMD Atari VCS 800 GPU vs AMD Steam Deck OLED GPU

AMD Atari VCS 800 GPU vs AMD Steam Deck OLED GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 8GB VRAM Atari VCS 800 GPU et 16GB VRAM Steam Deck OLED GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Steam Deck OLED GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1600MHz vs 1201MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (88.00GB/s vs 38.40GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Atari VCS 800 GPU
0.461 TFLOPS
Steam Deck OLED GPU +255%
1.638 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
nov. 2023
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1201 MHz
Horloge Boost
1600 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR4
Type de Mémoire
LPDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
38.40GB/s
Bande Passante
88.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
3
Unités de calcul
8
192
Unités d'Ombrage
512
12
TMUs
32
4
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
8
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

4.804 GPixel/s
Taux de Pixel
25.60 GPixel/s
14.41 GTexel/s
Taux de Texture
51.20 GTexel/s
922.4 GFLOPS
FP16 (demi)
3.277 TFLOPS
461.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.638 TFLOPS
28.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
102.4 GFLOPS

Processeur graphique

Banded Kestrel
Nom du GPU
Sephiroth
-
Variante de GPU
-
GCN 5.0
Architecture
RDNA 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
4.94 milliard
Transistors
2.4 milliard
210 mm²
Taille de Die
131 mm²

Conception de carte

15W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
1x USB Type-C
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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