Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 100HX-210 vs ATI FirePro V7750

NVIDIA CMP 100HX-210 vs ATI FirePro V7750

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM CMP 100HX 210 et 1024MB VRAM FirePro V7750 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 100HX-210 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1147MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 28.80GB/s)
4800 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V7750 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (76W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 100HX 210 +2194%
11.75 TFLOPS
FirePro V7750
0.512 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2020
Date de sortie
mars 2009
Mining GPUs
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

555 MHz
Horloge de base
-
1147 MHz
Horloge Boost
-
810 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
829.4GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
5120
Unités d'Ombrage
320
320
TMUs
32
128
ROPs
8
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
96 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

146.8 GPixel/s
Taux de Pixel
6.400 GPixel/s
367.0 GTexel/s
Taux de Texture
25.60 GTexel/s
23.49 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
512.0 GFLOPS
5.873 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
RV730
-
Variante de GPU
RV730 GL XTX
Volta
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
21.1 milliard
Transistors
0.514 milliard
815 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

250W
TDP
76W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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