Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 50HX vs AMD FirePro S10000 Passive

NVIDIA CMP 50HX vs AMD FirePro S10000 Passive

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM CMP 50HX et 3GB VRAM FirePro S10000 Passive pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 50HX Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 63% (1545MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (10GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (560.0GB/s vs 240.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 50HX +225%
11.07 TFLOPS
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2021
Date de sortie
nov. 2012
Mining GPUs
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1350 MHz
Horloge de base
825 MHz
1545 MHz
Horloge Boost
950 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
384bit
560.0GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
3584
Unités d'Ombrage
1792
192
TMUs
112
80
ROPs
32
448
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
5 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

123.6 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
22.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.07 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
346.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
Tahiti
TU102-100-A1
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
Turing
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
18.6 milliard
Transistors
4.313 milliard
754 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

250W
TDP
375W
600 W
Alimentation suggérée
750 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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