Accueil Comparaison GPU Intel Data Center GPU Flex 170 vs NVIDIA Quadro FX 1600M

Intel Data Center GPU Flex 170 vs NVIDIA Quadro FX 1600M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Data Center GPU Flex 170 et 512MB VRAM Quadro FX 1600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Data Center GPU Flex 170 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 25.60GB/s)
4064 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1600M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Flex 170 +20887%
16.79 TFLOPS
Quadro FX 1600M
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
juin 2007
Data Center GPU
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

1950 MHz
Horloge de base
-
2050 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
4
4096
Unités d'Ombrage
32
256
TMUs
16
128
ROPs
8
-
-
-
32
Cœurs RT
-
-
-
-
16 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

262.4 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
524.8 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
33.59 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.79 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
-
-
-

Conception de carte

150W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
G84
ACM-G10
Variante de GPU
NB8P-GLM
Generation 12.7
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
80 nm
21.7 milliard
Transistors
0.289 milliard
406 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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