Accueil Comparaison GPU Intel Data Center GPU Flex 170 vs NVIDIA Quadro K5000

Intel Data Center GPU Flex 170 vs NVIDIA Quadro K5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Data Center GPU Flex 170 et 4GB VRAM Quadro K5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Data Center GPU Flex 170 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 172.8GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K5000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Flex 170 +674%
16.79 TFLOPS
Quadro K5000
2.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
août 2012
Data Center GPU
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1950 MHz
Horloge de base
-
2050 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
512.0GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
1536
256
TMUs
128
128
ROPs
32
-
-
-
32
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
16 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

262.4 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
524.8 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
33.59 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.79 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
122W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GK104
ACM-G10
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
21.7 milliard
Transistors
3.54 milliard
406 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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