Início Comparação de GPU ATI FirePro 2450 Multi View vs AMD Radeon RX 7950 XT

ATI FirePro 2450 Multi View vs AMD Radeon RX 7950 XT

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 256MB de VRAM FirePro 2450 Multi View e 20GB de VRAM Radeon RX 7950 XT para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI FirePro 2450 Multi View Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 300W)
AMD Radeon RX 7950 XT Vantagens
Relógio Boost3000MHz
Mais VRAM (20GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (800.0GB/s vs 6.400GB/s)
5336 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
Radeon RX 7950 XT +201493%
64.51 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
Desconhecido
FirePro Multi-View
Geração
Navi III
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2000 MHz
-
Relógio Boost
3000 MHz
400 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
20GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
320bit
6.400GB/s
Largura de Banda
800.0GB/s

Configuração de Renderização

2
Unidades de Cálculo
84
-
-
-
40
Unidades de Sombreamento
5376
4
TMUs
336
4
ROPs
192
-
-
-
-
Núcleos RT
84
-
Cache L1
256 KB per Array
-
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
80 MB

Desempenho Teórico

1.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
576.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
129.0 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
64.51 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
2.016 TFLOPS

Design da Placa

32W
TDP
300W
200 W
PSU Sugerido
700 W
1x VHDCI
Saídas
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

RV620
Nome da GPU
Navi 31
RV620 PRO (215-0670006)
Variante da GPU
Navi 31 XT+
TeraScale
Arquitetura
RDNA 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
5 nm
0.181 bilhão
Transistores
57.7 bilhão
67 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modelo de Shader
6.7

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